[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [stopmusic] [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [PlaySound(key="$d_avg_erthshkng", volume=1, loop=true, channel="e")] [CameraShake(duration=4, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=90, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [StopSound(channel="e", fadetime=6)] [PlaySound(key="$d_avg_rockfall", volume=0.6)] [PlaySound(key="$d_avg_deepseaamb", volume=0.4, loop=true, channel="en")] [StopSound(channel="e", fadetime=10)] [Background(image="51_g4_aegirstreet_1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#7$1", duration=1.5, isblock=true)] [name="卡西娅"]咳咳—— [name="卡西娅"]还好,差点被那家伙追上...... [charslot(slot = "r", focus="n")] [name="???"]卡、卡西娅,我一直在找你,你怎么消失了这么久? [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#5$1", focus="r")] [name="卡西娅"]......卢契拉? [dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [charslot(slot = "l", name = "avg_4079_haini_1#1$1", duration=1.5, isblock=true)] [Delay(time=0.5)] [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#8$1", focus="r")] [name="卡西娅"]你这孩子,傻站在这里干嘛? [charslot(slot = "l", name = "avg_4079_haini_1#9$1", focus="l")] [name="卢契拉"]城市单元骨架需要检修,这也是战斗的一部分。信标塔的方向......城市里究竟发生了什么? [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#8$1", focus="r")] [name="卡西娅"]海嗣侵入了弥利亚留姆,那座塔已经变成了巢穴。 [name="卡西娅"]这里交给我吧,你赶紧去避险。 [charslot(slot = "l", name = "avg_4079_haini_1#2$1", focus="l")] [name="卢契拉"]太危险了......我留下来,我和你一起。 [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#2$1", focus="r")] [name="卡西娅"]不用,呼—— [charslot(slot = "l", name = "avg_4079_haini_1#5$1", focus="l")] [name="卢契拉"]卡西娅,你受伤了?! [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#7$1", focus="r")] [name="卡西娅"]嗯。 [charslot(slot = "l", name = "avg_4079_haini_1#7$1", focus="l")] [multiline(name="卢契拉")]你赶过来的时候,被那些海嗣—— [charslot(slot = "l", name = "avg_4079_haini_1#6$1", focus="l")] [multiline(name="卢契拉",end=true)]不对,这种擦伤不可能是海嗣造成的...... [name="卢契拉"]有人攻击了你? [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_1387_1#2$1", focus="r")] [charslot(slot = "r", action="shake", afrom=1 , focus="r", ato=1, power=3, times=30, duration=0.3)] [name="卡西娅"]咳咳! [dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [charslot(slot = "r", posfrom="0,0", posto="100,0", duration=1.5, afrom=1, ato=0, isblock=true)] [delay(time=0.5)] [charslot] [PlaySound(key="$d_avg_metaldoorclose", volume=1)] [delay(time=2)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#5$1")] [name="卢契拉"]等等,你把安全阀拉出来做什么? [dialog] [charslot(slot = "m", posfrom="0,0", posto="100,0", duration=0.5, afrom=1, ato=1, isblock=true)] [name="卢契拉"]欸欸,别往前推,这样会切断底层的自检系统,这里的城市单元骨架会停止运作的...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]不对,你当然比我清楚...... [dialog] [SoundVolume(volume=0.2, channel="en",fadetime=2)] [PlayMusic(key="$wasteland_loop", volume=0.6)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1, loop=true, channel="w")] [StopSound(channel="w", fadetime=1.5)] [charslot(slot = "m", posfrom="100,0", posto="0,0", duration=1.5, afrom=1, ato=1, isblock=true)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]卡西娅,这才是你的目的吗?你是,你是深海教会的人? [name="卢契拉"]...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [multiline(name="卢契拉")]所以你才在海巡队调查图利娅的时候,故意引导她们去怀疑她?难道说,她的失踪,就是你...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [multiline(name="卢契拉",end=true)]你在我脖子上放了什么? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#1$1")] [name="卡西娅"]长须栉齿草,一个负责培育行道珊瑚的朋友的作品。别乱动,如果被它的触须扎破皮肤,会很痛苦地死去。 [name="卡西娅"]现在,孩子,咳......离开这里。等你走得足够远,它会自动脱落。 [dialog] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#7$1")] [delay(time=1)] [name="卡西娅"]你想走的,对吗? [name="卡西娅"]其实在我们成为同僚之前,我就在发展规划所偶然看过你的评估资料。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#7$1")] [name="卡西娅"]你之所以在意那个数据员,是因为自己始终没有忘记弥利亚留姆的那次撤离,对吧? [name="卡西娅"]眼看着远处的火山能源站的光亮一点点熄灭,周围只剩下无尽的黑暗,黑暗中只剩下海流的轰鸣和窸窣的异响...... [name="卡西娅"]那才是海洋原本的模样。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#2$1")] [name="卡西娅"]那一刻,你是整个弥利亚留姆离海洋最近的人,你站在穹顶的夹层,周围一个人都没有。 [name="卡西娅"]发展规划所评估你的心理压力过大,才同意你从穹顶系统转来地面。至于“恐高”,只是个无伤大雅的玩笑。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#7$1")] [name="卡西娅"]恐怕连你自己都没有意识到,自己的内心深处藏着怎样的...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#10$1")] [name="卢契拉"]...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#1$1")] [name="卡西娅"]剩余的海嗣很快就会发现这条路还能通过,你不会想再次面对它们的。 [name="卡西娅"]快走吧,还来得及。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#10$1")] [name="卢契拉"]...... [dialog] [charslot] [PlaySound(key="$d_avg_gatecloz", volume=1)] 卡西娅握住了安全阀,继续向前推着,她没有再看旁边这个总是爱开玩笑的后辈。 安全阀突然停住,发出刺耳的锐响,卡西娅没能再推动一丝一毫—— 一双纤细的手抵住了另一端。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#6$1")] [name="卡西娅"]卢契拉? [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#2$1")] [name="卢契拉"]哈,要是在平时,我一定会很生气地反驳你,或者把这株什么草塞进我的墨水瓶里,跟你说这种恶作剧的水平太低。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#4$1")] [name="卢契拉"]可是,好亮啊......信标塔沉下去的方向,还有我们头顶的穹顶,整块大陆架上的海嗣都在朝弥利亚留姆涌过来,对吧? [name="卢契拉"]这些色彩诡异的光亮背后是什么? [name="卢契拉"]卡西娅,你说的没错,海嗣在侵蚀我们的生活,我已经真真切切经历过一次了,我没法忘记。 [name="卢契拉"]我很羡慕图利娅,我们经历了类似的事情,可是从始至终,她都能守着自己珍视的东西,她很厉害! [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#3$1")] [name="卢契拉"]而我却从穹顶逃到了地面,刚刚你来之前,我也真的想过从这里逃开...... [name="卢契拉"]可是我应该去哪里呢? [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#6$1")] [name="卢契拉"]卡西娅,我不能让你破坏城市单元骨架,我不能让海嗣涌进弥利亚留姆的其他城市单元,哪怕这株草真的能要了我的命! [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]因为,因为我的身后已经没有路了。 [charslot(slot = "r", action="shake", afrom=1 , ato=1, power=3, times=30, duration=0.3)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#2$1")] [name="卡西娅"]咳咳...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#7$1")] [name="卡西娅"]你这孩子,力气还真大...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#1$1")] [name="卢契拉"]劳伦缇娜小姐的父母让我知道,穹顶可以很漂亮,可这块透明的结构,实际上是阿戈尔城市的眼睛。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]其实,我最近一直在问我自己......我们身处在一场战争里,眼睛就应该负责注视危险,不是吗? [charslot] 她逼迫自己往前看,那些诡异的色彩倒映在她的瞳孔里,耳边传来呼啸的潮声和大海子嗣的呢喃。 年轻的阿戈尔人紧紧抵住安全阀,她没有松手,她不敢松手。 [dialog] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1387_1#2$1")] [delay(time=0.2)] [charslot(slot = "m", posfrom="0,0", posto="0,-50", afrom=1, ato=0, duration=1)] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$bodyfalldown3", volume=1)] [delay(time=1)] 一只有力的手按住了她的肩膀,自己已经僵硬的肌肉几乎是被强迫着一点点放松,她这才回过神来。 [dialog] [charslot] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4137_udflow_1#7$1", duration=1.5, isblock=true)] [name="西昆妲"]放松,放松,卢契拉小姐。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#10$1")] [name="卢契拉"]卡西娅她...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4137_udflow_1#1$1")] [name="西昆妲"]暂时的麻痹。我失手射偏,只造成了擦伤,才导致毒素生效延迟了这么久。 [name="西昆妲"]抱歉,让你的安全受到了威胁。 [dialog] [charslot(duration=0.5, isblock=true)] [PlaySound(key="$d_avg_mictest", volume=1)] [delay(time=2)] [name="克莱门莎"]执政官克莱门莎广播,弥利亚留姆全城听令! [name="克莱门莎"]信标塔所在城市单元完成切割后,城市剩余部分向陆地方向迁移,撤出海嗣包围圈! [name="克莱门莎"]迁移过程中重启城市单元骨架联动装置,进行结构性重组,力场全开,阻挡涌向陆地的海嗣潮! [name="克莱门莎"]第八、第十军团以及海巡队,所有还能行驶的舰船轮流出港,为城市护航! [charslot(slot = "m", name = "avg_4137_udflow_1#1$1")] [name="西昆妲"]卢契拉小姐,我想,关于卡西娅的事件报告,或许由你来完成比较合适。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#2$1")] [name="卢契拉"]您直接去港口枢纽吧,执政官发布的战斗任务更紧急。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#4$1")] [name="卢契拉"]卡西娅已经被制服,我会先带她去看医师,然后......她应该受到惩罚。 [name="卢契拉"]以及,我在想,如果城市要进行结构性重组的话,穹顶系统需要作为力场发生的原点,正面对抗海嗣潮,那边的人手...... [name="卢契拉"]或许我该提交一份回调岗位的紧急申请。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4137_udflow_1#7$1")] [name="西昆妲"]卢契拉小姐,你很勇敢。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]原来您听到了...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4137_udflow_1#1$1")] [name="西昆妲"]嗯。在那之前,你或许也应该看一下医师,长须栉齿草确实有很强的神经毒性。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4079_haini_1#9$1")] [name="卢契拉"]啊——好。 [dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [StopSound(channel="en", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Background(image="51_g9_shipport",screenadapt="coverall")] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=1, loop=true, channel="s")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [StopSound(channel="s", fadetime=2)] [PlayMusic(intro="$jealous_intro", key="$jealous_loop", volume=0.6)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1398_1#1$1")] [name="战列舰驾驶员"]冲撞装甲、舰炮挂载、监测单元、伪装涂层、推进系统......全系统检测完毕,随时可以出发。 [name="战列舰驾驶员"]我们将以最快速度到达指定海域,阻挡来自北侧的海嗣潮。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1396_1#1$1")] [name="港口枢纽管理员"]武器系统的所有权限已经开通,不必有所保留。别让它们靠近弥利亚留姆。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1398_1#1$1")] [name="战列舰驾驶员"]我们会尽全力。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1396_1#1$1")] [name="港口枢纽管理员"]你们只是第一批。接下来,所有还能运作的舰船都会投入战斗。 [name="港口枢纽管理员"]你们将轮流出航,为重组中的弥利亚留姆护航,并作为“高墙”的延伸,阻挡涌向陆地的海嗣群。 [name="港口枢纽管理员"]所以记住,收到换防指令,必须马上返航补给。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1398_1#1$1")] [name="战列舰驾驶员"]明白。 [dialog] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [charslot(duration=0.5, isblock=true)] [delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$d_avg_activation", volume=0.8, loop=true, channel="a")] [StopSound(channel="a", fadetime=2)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_seabornactivity_1", volume=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1389_1#1$1", duration=1.5, isblock=true)] [delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1396_1#1$1")] [PlaySound(key="$transmission", volume=1)] [delay(time=1)] [name="港口枢纽管理员"]......发现海嗣! [name="港口枢纽管理员"]残留在城市内的海嗣侵入了港口枢纽,不能让它们靠近舰艇库! [dialog] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1389_1#1$1")] [delay(time=0.2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$d_avg_seabornactivity_intense", volume=1)] [charslot(slot = "m", action="shake", power=5, times=30, isblock=true, duration=0.8)] [name="海嗣"](痛苦地扭曲身体) [dialog] [charslot] [charslot(slot = "m", name = "char_263_skadi#8", duration=1, isblock=true)] [name="斯卡蒂"]看起来,这些家伙不仅在巢穴里埋伏了我们,还偷袭了我们的城市。 [name="斯卡蒂"]......真是糟心。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=1)] [charslot(slot = "m", action="zoom", poszoom = "0.5,0.5", scale=1.05, duration = 0.2)] [charslot(duration=0.2)] [delay(time=0.2)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1389_1#1$1")] [delay(time=0.2)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Effect(name="$e_bladeline_01_large",x = 50,y=60,roy=0, rox=-30,layer = 1)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$d_avg_seabornactivity_1", volume=1)] [charslot(slot = "m", action="shake", power=10, times=90, isblock=true, duration=0.8)] [name="海嗣"](急促地扇动翼膜) [dialog] [charslot] [PlaySound(key="$e_atk_saw_n_1", volume=1)] [delay(time=0.5)] [charslot(slot = "m", name = "avg_1023_ghost2_1#5$1", duration=1, isblock=true)] [name="幽灵鲨"]裹在雕塑上?怎么,进入城市后,海嗣也开始有审美意识了? [name="幽灵鲨"]只不过,这尊《饮痛之人》也谈不上什么杰作,切坏了也没什么可惜的。 [dialog] [charslot] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$e_atk_saw_n_2", volume=1)] [Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_saw_n_1", volume=1)] [PlaySound(key="$d_avg_tear", volume=0.4, channel="2")] [PlaySound(key="$d_avg_bodyfallvalley", volume=1, channel="3")] [delay(time=2)] [charslot(slot = "m", name = "char_263_skadi#5")] [name="斯卡蒂"]其实,断掉一只手臂,看起来反而更有魅力了。 [charslot(slot = "m", name = "avg_1023_ghost2_1#13$1")] [name="幽灵鲨"]谢谢夸奖,斯卡蒂。你还好吗? [charslot(slot = "m", name = "char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]离开巢穴后,已经缓过劲来了。 [charslot(slot = "m", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]那就好。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1396_1#1$1")] [name="港口枢纽管理员"]......是猎人们! [PlaySound(key="$d_avg_cheer_street", volume=1, loop=true, channel="s")] [StopSound(channel="s", fadetime=4)] [name="港口枢纽管理员"]深海猎人平安返回了城市! [dialog] [charslot] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_474_gladiia_1#5", duration=1.5, isblock=true)] [delay(time=0.5)] [charslot(slot = "m", name = "avg_1023_ghost2_1#12$1")] [name="幽灵鲨"]剑鱼。 [charslot(slot = "m", name = "char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]二队长,你见到...... [charslot(slot = "m", name = "avg_474_gladiia_1#1")] [name="歌蕾蒂娅"]嗯。 [name="歌蕾蒂娅"]我见过他了。 [name="歌蕾蒂娅"]我们回来得刚好,你们应该已经听到了西昆妲在加急频道里的通报。 [charslot(slot = "m", name = "avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]秘密潜入弥利亚留姆,入侵信标塔中控室,处死航道计划的武器技术顾问,最后选择与海嗣共同回归大洋。 [name="歌蕾蒂娅"]乌尔比安身上的嫌疑恐怕很难再洗清了。 [name="歌蕾蒂娅"]抓捕,甚至处决他,将是深海猎人今后不可推卸的任务之一。 [charslot(slot = "m", name = "char_263_skadi#9")] [name="斯卡蒂"]二队长...... [charslot(slot = "m", name = "avg_1023_ghost2_1#10$1")] [name="幽灵鲨"]...... [charslot(slot = "m", name = "avg_474_gladiia_1#2")] [name="歌蕾蒂娅"]但此时此刻,我们的任务是搜索散落在各个城市单元的海嗣,将那些渣滓赶尽杀绝。 [dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Background(image="51_g6_aegirarena",screenadapt="coverall")] [PlayMusic(intro="$act18d3d0_intro", key="$act18d3d0_loop", volume=0.6)] [Delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [name="“海嗣”"]......该说的,我已说完。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1382_1#9$1")] [name="克莱门莎"]玛利图斯,你始终在回避最核心的问题。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]最核心的......问题......? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1382_1#9$1")] [name="克莱门莎"]在你的描述中,遗迹之下的一切变故,你犯下的罪行与招致的恶果,仿佛都只出自某种笼罩着神秘色彩的“必然性”。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1382_1#10$1")] [name="克莱门莎"]但我所知的玛利图斯,他是一个怪脾气的善思者,他习惯性地怀疑,从不武断地做任何决定。 [name="克莱门莎"]他不会轻易地抛却理智,陷入神秘主义的陷阱;更不会否定自己的存在,漠视他人的价值。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]......我做出选择,我造就结果。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#2$1")] [name="“海嗣”"]曾经的玛利图斯,在做出那个决定前的所思所想,为何值得你如此在意? [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]玛利图斯曾经的选择铸就了如今的你。不理解玛利图斯为何做出那个决定,就无法理解你是怎样的存在。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#2$1")] [name="“海嗣”"]......凯尔希,连你也关注这些细枝末节? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [PlaySound(key="$d_avg_brainnucleiturn", volume=1)] [name="“海嗣”"](颅腔内的核转动) [dialog] [delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [name="“海嗣”"]我明白了。 [name="“海嗣”"]你们当然在意,你们怎可能不在意。 [name="“海嗣”"]曾经的那个人类,在吃下异种的血肉前,也经历过漫长的挣扎......一天,还是几个日夜?在遗迹的深处,时间无法度量。 [name="“海嗣”"]他恐惧,他怀疑,他被逼迫着思考一切的可能性。 [name="“海嗣”"]危机从何处来?它何时降临泰拉?他穷尽自己毕生所知,尝试解读不可解读的,理解不可理解的。 [name="“海嗣”"]如果存在一种生命形式,甚至只是一个生物个体,能够在万物寂灭的宇宙中存活,它到底会怎样诞生? [name="“海嗣”"]如果时间无限长,一尾细小的鳞也能在终端上拍打出终极真理。但对我们而言,时间恰恰是最奢侈的资源...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#4$1")] [name="“海嗣”"]眼前的巨兽固然预见了毁灭的前景,但祂与祂的子嗣究竟能不能成为生机的延续者? [name="“海嗣”"]倘若能......那它们需要多庞大的种群规模,多夸张的繁衍效率,才能在有限的时间内凭借本能穷举出克服毁灭的答案? [name="“海嗣”"]它们需要蛀空一片海域、一颗行星,还是一个星系?它们的生,要以多少的死为代价? [name="“海嗣”"]倘若它们不能,那真正的答案又在哪里?大洋的另一面,天穹的另一侧,还是泰拉人无法触及的星海之间? [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]......哪怕穷尽你的一生,你也不可能得出准确的结论。 [name="凯尔希"]你所掌握的信息根本不足以供你演算所有的可能性。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [name="“海嗣”"]是的,凯尔希。但是曾经的玛利图斯不得不尝试推演。 [name="“海嗣”"]危机与可能性同时悬于他的头顶,而他的脚下,是一根无形的钢丝...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1382_1#9$1")] [name="克莱门莎"]你本可以第一时间通报国家。 [name="克莱门莎"]阿戈尔会接过你所惧怕的一切,科学院最古老的典籍能验证你所见的过去,技术院最先进的设备能预演你所见的未来。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [name="“海嗣”"]将选择权交予他人,是解脱,还是逃避? [name="“海嗣”"]百千万人所做出的选择,相比于寥寥几人所做出的选择,是更准确,还是更模糊?更郑重,还是更随意? [name="“海嗣”"]倘若生机延续的手段不是文明,克服毁灭的物种不是人类,阿戈尔会是怎样的态度...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1382_1#11$1")] [name="克莱门莎"]够了,玛利图斯。 [name="克莱门莎"]如果你一开始就想到了种种可能性,预见到了这些惨痛的代价,那你最后选择堕落的行为只会更加不可原谅。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]不,阿戈尔人,我没有在为自己辩解。 [name="“海嗣”"]我想说的是——就在那时,有一只幼小的生命体打断了我的胡思乱想。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [charslot] [Background] [Image(image="51_i07_1", screenadapt="coverall", x=180, y=100, xScale=1.3, yScale=1.3, fadetime=0)] [ImageTween(xFrom=180, xTo=-180, duration=30, block=false)] [focusout(type="cg", id="51_i07_1", from=0, to=1, duration=0.1, block=false)] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [name="“海嗣”"]它的触肢细小,身体也不协调,半透明的皮膜下,简单的脏器清晰可见...... [name="“海嗣”"]它从Ishar-mla体内诞生,它不知道何时爬过了舱壁,正在毫无顾忌地舔舐着我的脚踝...... [name="“海嗣”"]它难道不知道自己很快就将死去? [name="“海嗣”"]监测面板上的生物讯号密密麻麻,它不知道自己的结局只是变成其中一个毫无意义的字符? [name="“海嗣”"]它由巨兽所孕育,它难道看不见巨兽所见的那可怖的景象?它难道不清楚整个族群的宿命,都只在于预告毁灭、迎接毁灭? [name="“海嗣”"]不......它只是向着注定的毁灭平静地蠕行着。本能,只靠本能。 [name="“海嗣”"]而我们呢,在做出一个决定之前,总有无数可能要去衡量,无数顾虑要去取舍。 [name="“海嗣”"]我们无法不在意自己的决定会带来怎样的代价、造成怎样的结果、又能创造怎样的价值......它到底,有没有意义...... [name="“海嗣”"]人类啊,咕——所以我们永远自我囚困,所以我们永远迟“命运”一步。 [name="“海嗣”"]这是,海嗣与人类最本质的区别。这是,它们足以承载存续之使命的原因。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [image] [focusout(type="cg", id="51_i07_1", from=1, to=0, duration=0.1, block=false)] [Background(image="51_g6_aegirarena",screenadapt="coverall")] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0, keep=true)] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="所以你吃下了异种的血肉?;所以你变成了现在这个模样?;所以你决定插手文明的演化?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#5$1")] [name="“海嗣”"]在那个万物寂灭的未来里,有任何生命能以任何形式存活下来...... [name="“海嗣”"]都值得我以任何代价去争取。 [name="“海嗣”"]......“此处并无正义,唯有前路。” [dialog] [delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]现在,你应该理解,你应该帮助大群进化。 [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]我与博士曾面对过许多存在——他们中有些甚至已经不再能被称为人类。出于类似的决意,他们都艰难地做出了取舍。 [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#6$1")] [name="凯尔希"]唯有你的决意,令人胆寒。 [name="凯尔希"]在吃下异种的血肉变成海嗣之前,你便放弃了作为人类去思考。 [name="凯尔希"]在我看来,那些在最后一刻被你抛下的怀疑、顾虑、担忧和挣扎,才是最珍贵的事物...... [dialog] [charslot] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="它们可贵,正因它们没有尽头。", values="1")] [Predicate(references="1")] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]...... [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#6$1")] [name="凯尔希"]海嗣正在吞噬泰拉的其他生命——你没有否认也无法更改这个事实。我们要如何认同它为,“希望”? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#2$1")] [name="“海嗣”"]凯尔希,难道你选择孵育“源石”? [name="“海嗣”"]崩塌的星门,熄灭的石棺......无数的计划已经崩毁,如今仍在运转的,是否只剩下,源石? [name="“海嗣”"]土地与空气中的石头,沉默的石头,它们是顽疾,它们同样在伤害陆地上的生命。 [name="“海嗣”"]它们同样是先史文明遗留的计划,它们同样被期待能够在最后的最后,保护所有生命和存在......以常人难以理解的方式。 [name="“海嗣”"]咕——生存的阶梯,只能由毁灭来铸造。 [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#6$1")] [name="凯尔希"]不,这种毁灭不应该发生。 [name="凯尔希"]与深蓝之树一样,源石同样在某个时间点,发生了一些无人知晓,且已经永远无法扭转的变化......它导向你所说的毁灭。 [name="凯尔希"]既然它已经发生,那它应该被阻止。 [name="凯尔希"]无论如何,以生机喂养生机,以毁灭堆砌毁灭,这都是在抹杀生命的意义。 [dialog] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [delay(time=1)] [name="“海嗣”"]......凯尔希,资料里的AMa-10,你让我感到意外。 [name="“海嗣”"]你我本应殊途同归。不,你应当比我更加理性,更加决绝。 [name="“海嗣”"]我只是意外发现了先史文明的火种,接下了它。而你却是为此而生。在我之前,你已经执火奔行了上万年。 [name="“海嗣”"]你守望遥远的夙愿与遗产,你践行被赋予的使命。你见证变迁,你承受失去......一个人类,做不到这般苦心孤诣。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [name="“海嗣”"]但现在的你...... [name="“海嗣”"]凯尔希,漫长的“寿命”反而让你变得软弱,变得像一个人类了吗? [dialog] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="凯尔希一直如此。;你完全不了解凯尔希。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [name="“海嗣”"]因为......这个人? [name="“海嗣”"]Dr.{@nickname},还是......“预言家”? [name="“海嗣”"]许多处设施,许多扇门扉,指纹、面容、声音......那深蓝的洞穴,遗迹群中的无数所在,留有你的痕迹。 [name="“海嗣”"]你曾到访过海洋深处。 [dialog] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="是吗?;可惜我想不起来了......", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#3$1")] [name="“海嗣”"]我认出了你。但与凯尔希交流,效率更高。 [name="“海嗣”"]你绝不可能不知情,你的到访必定事出有因,或许,你能解释项目为何停滞。 [name="“海嗣”"]但你改变了称呼,你的身上一定发生了什么......否则,与你同行的凯尔希不会对计划的变故存有疑问。 [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#5$1")] [name="凯尔希"]......因为某些原因,博士已经不记得当年发生的许多事情。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [PlaySound(key="$d_avg_brainnucleiturn", volume=1)] [name="“海嗣”"](颅腔内的核转动) [name="“海嗣”"]“失去记忆”......咕,并不意外。 [name="“海嗣”"]应当说,对你们而言,失去记忆或许只是最微不足道的牺牲。 [name="“海嗣”"]上万年的时间,哪怕再坚韧的生命,也无法对抗如此漫长时间的侵蚀,而你仍存在于如今的泰拉,这本身已是奇迹。 [dialog] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="......", values="1")] [Predicate(references="1")] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]我所见的,祂,祂们所见的,那些可怖的景象,对你们而言,是绝对的真实。 [name="“海嗣”"]你们失去引以为傲的文明和家园,大地与星空都褪去色彩,时间和空间变成了漫无边际的监牢...... [name="“海嗣”"]你们被绝望放逐,你们在泰拉停歇,你们没有躲过注定的毁灭......一切人消陨,一切事无意义。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#5$1")] [name="“海嗣”"]尽管如此,你们依然不曾停止争抢希望,这颗星球上永存着你们抗争的痕迹......尽管它们多数只剩残骸和废墟。 [name="“海嗣”"]我敬畏你,和你们的事业——上个时代的人们。 [dialog] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="一只海嗣肯定了我的过去?;如果你说的事业也包括了如今的“海嗣”......;也许项目停滞,正因参与者意识到了代价。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#5$1")] [name="“海嗣”"]Dr.{@nickname},肯定,否定,不作表态,你都可以。我并不希望从你的话语中获得任何理解。 [name="“海嗣”"]我并非在寻求你的认同。 [name="“海嗣”"]你,你的同僚们,确实在海洋深处种下了一个希望,一个可能,一枚火种。 [name="“海嗣”"]或许你们遗忘了它,或许你们放弃了它,或许你们如今要对抗它,无论发生了什么......现在,是我照拂它的光亮,让它不被熄灭。 [name="“海嗣”"]来自引火之人的否定,也不能动摇如今的族群。 [dialog] [delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#1$1")] [name="“海嗣”"]让我们抛弃无谓的自证吧,让我们回归现实本身。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0, loop=true, channel="s")] [SoundVolume(volume=0.3, channel="s",fadetime=2)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#4$1")] [name="“海嗣”"]族群感受到了危机,那云层之外的眼睛或许已窥见泰拉的异常,危机正悬于所有人的头顶。 [name="“海嗣”"]泰拉只是囚笼,它困住了无数不知真相的人。 [name="“海嗣”"]现在,“囚笼”出现缺口。这是危机,也是生机。 [dialog] [SoundVolume(volume=1, channel="s",fadetime=2)] [delay(time=1)] [name="“海嗣”"]听。看。嗅闻。触摸。海浪在欢涌。 [name="“海嗣”"]在泰拉的囚笼当中,海的子嗣,已然是生命力最为强韧的族群,它没有一刻停止进化...... [name="“海嗣”"]你们无可否认,大群,已经成长为壮美的奇迹。它们会成为宇宙大爆炸后的火种,整个宇宙重新绽放的基点...... [name="“海嗣”"]它们最接近......成功。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#5$1")] [name="“海嗣”"]回答我,凯尔希,Dr.{@nickname},还有阿戈尔人...... [name="“海嗣”"]时至今日,你们选择支持人类,源石,还是海嗣? [dialog] [StopSound(channel="s", fadetime=2)] [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#14$1")] [name="凯尔希"]的确,危机正在迫近,而我仍有许多问题无法解答,许多真相无从得知。 [name="凯尔希"]但这不意味着,生命就只能被抽象成一个空洞的概念,这无异于抹杀它本来的意义。 [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]玛利图斯,你认为这是一种软弱。而我认为,这是漫长“寿命”赋予我的决意。 [dialog] [charslot(slot = "m", focus="n")] [Decision(options="生命的价值应该由生命自己赋予。;生命的意义应该由生命自己谱写。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#2$1")] [name="凯尔希"]海嗣是必须消除的灾难。 [name="凯尔希"]在这一点上,我和博士的态度不会改变,罗德岛的态度不会改变。 [charslot(slot = "m", name = "avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]......没有文明,谈何存续? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#5$1")] [name="“海嗣”"]...... [name="“海嗣”"]没有存续,谈何文明? [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_erthshkng", volume=1, loop=true, channel="e")] [CameraShake(duration=4, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=90, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [StopSound(channel="e", fadetime=6)] [PlaySound(key="$d_avg_rockfall", volume=0.3)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_seashipshootimp",volume=0.5)] [delay(time=2.5)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1382_1#10$1")] [name="克莱门莎"]这场荒唐的辩论到此为止,玛利图斯。 [name="克莱门莎"]弥利亚留姆已经将病变的器官清除出体外,你那些渗入城市的同类正在被清剿...... [name="克莱门莎"]在监牢中,你会有足够的时间反思一切,交代还没有交代的事情。 [dialog] [charslot] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$p_skill_Mon3trburst", volume=0.4)] [charslot(slot = "m", name = "npc_10002", duration=0.5, isblock=true)] [name="Mon3tr"](愤怒的嘶鸣) [dialog] [charslot] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1383_1#5$1", afrom=1, ato=0, duration=10)] [name="“海嗣”"]阿戈尔人,还有那漆黑的小怪物...... [name="“海嗣”"]不用试图留下我,仅凭你们,仅凭这座城市,没有能力杀死我,杀死Ishar-mla。 [name="“海嗣”"]这座城市已经完成了重组,我能想象到它横亘在海流中的身姿,但族群会越过它。 [name="“海嗣”"]我们没有对错。就让所剩无多的时间,就让这场对抗,为我们提供最有力的明证。 [name="“海嗣”"]接下来,我将唤醒沉眠的“初生”,我将引领族群前往月亮。 [name="“海嗣”"]凯尔希,还有Dr.{@nickname},你们将成为这壮美循环的一部分。 [dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Background(image="27_g20_lighthouse_core",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(key="$act17side_loop", volume=0.6)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=1, loop=true, channel="s")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#1$1", duration=1)] [delay(time=0.5)] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#1$1", duration=1, isblock=true)] [delay(time=1)] [charslot] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_447_1#7$1")] [name="圣徒卡门"]...... [dialog] [charslot] [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#1$1", focus="n")] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#2$1", focus="l")] [name="乔迪"]老师。 [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#7$1", focus="r")] [name="艾丽妮"]圣徒阁下,艾丽妮向您复命。 [charslot] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_447_1#1$1")] [name="圣徒卡门"]不必多说,阿戈尔已经向我们同步了水下发生的一切。 [name="圣徒卡门"]凯尔希和罗德岛的博士呢? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1380_1#1$1")] [name="乔迪"]还在那座城市里。 [dialog] [charslot] [PlaySound(key="$d_avg_bionicuavs_tech", volume=1)] [delay(time=1.5)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_460_1#1$1")] [name="审判庭文员"]——接通了。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1380_1#5$1")] [name="乔迪"]这、这是? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_447_1#6$1")] [name="圣徒卡门"]海面上的实时影像,由阿戈尔的无人机矩阵直接投映在大灯塔的显示系统上。 [name="圣徒卡门"]海嗣潮与阿戈尔的城市,同时在靠近陆地......距离我们不过十余海里。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [charslot] [Image(image="51_i09_1", screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [name="乔迪"]那些翻飞的泡沫,那些交错的水流,全都是......海嗣?它们甚至改变了海水本身的颜色...... [name="艾丽妮"]这还只是它们暴露在海面上的部分,只是冰山一角。 [name="艾丽妮"]海嗣利用了阿戈尔与陆地接触的契机,整片海域几乎都已经化作它们的巢穴。 [name="圣徒卡门"]阿戈尔的防线——画面里那座变形的城市,能支撑多久? [name="艾丽妮"]我不清楚。 [name="圣徒卡门"]是否可以认定,阿戈尔的航道计划以失败告终了? [name="乔迪"]弥利亚留姆,现在城市里所有的阿戈尔人......都还没有放弃努力。 [name="圣徒卡门"]两个月来,惩戒军从伊比利亚的海岸线上征调了所有还能航行的船只,它们已经在格兰法洛休整完毕,准备出海。 [name="圣徒卡门"]我会亲自带领惩戒军出发,作为阿戈尔防线的补充,共同抵御海嗣浪潮。 [name="圣徒卡门"]艾丽妮,你没有太多休息的时间。 [name="艾丽妮"]是,我已经在灯塔下看到了列阵的审判官们。 [name="圣徒卡门"]终于,伊比利亚不再拥有哪怕一丝行差踏错的余裕。 [name="圣徒卡门"]存续......或者毁灭,别无他途。 [name="圣徒卡门"]如果阿戈尔的高墙倾倒,那就由我们告诉那些海嗣,陆地存在的意义,以及亵渎它的代价。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [charslot] [image] [Background(image="27_g20_lighthouse_core",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#1$1")] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#1$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#5$1", focus="l")] [name="乔迪"]—— [name="乔迪"]那、那个,老师,艾丽妮阁下! [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#1$1", focus="r")] [name="艾丽妮"]乔迪,你就留在这里。 [name="艾丽妮"]这座灯塔是我们最后的据点,惩戒军在战场上的所有军事行动需要依赖它发出的信号。做你能做的。 [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#5$1", focus="l")] [name="乔迪"]不是...... [name="乔迪"]你们看窗户外面...... [name="乔迪"]......光亮。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_heartratemonitor", volume=1, loop=true, channel="h")] [StopSound(channel="h", fadetime=4)] [delay(time=1.5)] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#2$1", focus="l")] [name="乔迪"]那好像是——灯塔的光亮? [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#2$1", focus="r")] [name="艾丽妮"]可是伊比利亚之眼,不是只剩我们脚下这一座还能运作吗? [name="艾丽妮"]怎么回事,为什么突然接收到了这么多相同的信号? [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1380_1#6$1", focus="l")] [name="乔迪"]我想,已经被汪洋吞噬的海岸线上...... [name="乔迪"]那些死寂了半个多世纪的灯塔......全都亮起来了! [charslot(slot = "r", name = "avg_4009_irene_1#2$1", focus="r")] [name="艾丽妮"]*伊比利亚感叹词*! [charslot] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_447_1#10$1")] [name="圣徒卡门"]这些沉默的岛民科技,它们在回应什么? [dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [StopSound(channel="s", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Background(image="49_g12_diving",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_seashipbattleamb", volume=0.3, loop=true, channel="s")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4145_Ulpia_1#8$1", duration=1, isblock=true)] [name="乌尔比安"]...... [dialog] [charslot] [StopSound(channel="s", fadetime=2)] [PlaySound(key="$d_avg_towercllps", volume=0.8)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_underwtr", volume=1, loop=true, channel="u")] 乌尔比安听到城市重组的轰鸣在头顶响起,看着失去辉光的信标塔缓缓沉入海渊。 那座曾承载无数同胞伟大愿景的建筑已经被海嗣选作了新的育生巢。 衰老的个体将身躯化作养分倾注其中,它们的征程将由不计其数的新生个体延续。 海嗣总是如此,对于认定的同胞,它们毫无保留地奉献,不遗余力地哺育。 这让乌尔比安短暂地感到恶心。 巨锚的重量顺着手臂清晰地传递到他的肩头,意识到自己将永远不再被认同、不再被铭记的那个瞬间,乌尔比安感到前所未有地清醒。 他还不能斩断自己与海嗣之间那令人作呕的联系,但他应当还有余力截断涌向城市的狂潮。 歌蕾蒂娅说得没错,在急剧孵化的巢穴战斗,自己或许很快就会被海嗣同化,那么等待自己的究竟是死亡,还是...... 乌尔比安奋力挥锚。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_ironchaindrop", volume=1)] [delay(time=0.5)] [PlaySound(key="$d_avg_swimdeepsea", volume=1)] [delay(time=1)] 像是能预知乌尔比安的动作,微小的新生命轻盈地躲过他的挥击,而后若无其事地拂过他的锚爪。他调整气息,计算方向,再次挥出—— [name="新生的生命"](极其微弱的机械鸣响) [charslot(slot = "m", name = "avg_4145_Ulpia_1#1$1")] [name="乌尔比安"]——! [dialog] [StopSound(channel="u", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [charslot] [Background] [PlayMusic(key="$m_avg_opening_intro", volume=0.6)] [Image(image="51_i10", screenadapt="coverall", x=-200, y=30, xScale=1.6, yScale=1.6)] [ImageTween(xFrom=-200, xTo=-350, yFrom=30, yTo=-80, duration=15, block=false)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_swimdeepsea", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] 一只新生的幼小生命从乌尔比安的眼前掠过,它优雅地翻身,肚腹中微小的精密机械结构一闪而过。 [dialog] [Image(image="51_i10", screenadapt="coverall", x=380, y=220, xScale=1.6, yScale=1.6, fadetime=3)] [ImageTween(xFrom=380, xTo=0, yFrom=220, yTo=-20, duration=30, block=false)] [delay(time=0.1)] [PlaySound(key="$d_avg_swimdeepsea", volume=1)] [PlaySound(key="$d_avg_divebubble", channel="1", volume=1)] [delay(time=3)] 然后是两只,三只——新生的集群连成一道纤细的光路,点亮了混沌的浪潮。 形态各异的成体海嗣紧密地簇拥着它们,为它们扇动海流,护它们游向远方。 [name="乌尔比安"]海嗣,你们在簇拥什么,保护什么? [name="停下来的海嗣"]...... [name="停下来的海嗣"]养分。 [name="停下来的海嗣"]生命。 [name="停下来的海嗣"]同胞。 [name="停下来的海嗣"]还有你,Ul-pianus...... [name="停下来的海嗣"]大群,连成一体...... [name="乌尔比安"]...... [dialog] [Image(image="51_i10", screenadapt="coverall", xScale=1.05, yScale=1.05, fadetime=3)] [ImageTween(xScaleFrom=1.05, yScaleFrom=1.05, xScaleTo=1, yScaleTo=1, duration=20, block=false)] [delay(time=3)] 作为技术院曾经最优秀的执政官之一,乌尔比安确信自己不会认错,眼前这些源源不断从信标塔中脱离的奇妙个体...... 是曾经寄居在信标塔中的微型浮游机械,一段中止的历史,一个夭折的梦。 而作为深海猎人,他同样信任自己的嗅觉——它们的气味与海嗣无异。 那些早在两百年前便胎死腹中的“信标”重新获得了生命,它们由海嗣重新孵育,再与海嗣一起,游向狂潮凝聚的海面。 [name="乌尔比安"]阿戈尔,自取灭亡的阿戈尔,你仍然没有放弃博弈,还是,这本来就在你的计算里? [dialog] [StopSound(channel="u", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [image] 起初,只是一点荧光。 继而,是一根流动的线条。 紧接着,是一方轻盈的网格,在海面延展开来。 ...... [dialog] [bgeffect(name="$eb_sea_bg", layer = 1)] [PlaySound(key="$d_avg_lightconvergefairway", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Effect(name="$e_route",layer = 2)] [delay(time=7)] [PlaySound(key="$d_avg_snowstormflp", volume=0, loop=true, channel="s")] [SoundVolume(volume=1, channel="s",fadetime=2)] [delay(time=4)] [stopmusic(fadetime=2)] [delay(time=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [bgeffect] [delay(time=1)] [PlayMusic(key="$m_avg_opening_loop", volume=0.6)] [Effect(name="$e_clouds_open",layer = 1)] [delay(time=1)] [Image(image="51_i11", screenadapt="showall")] [ImageTween(xScaleFrom=1, yScaleFrom=1, xScaleTo=1.3,yScaleTo=1.3, duration=50, ease="OutCirc",block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=2)] [imagerotate(angle=-24,fadetime=60,isblock=false)] [SoundVolume(volume=1, channel="s",fadetime=2)] [delay(time=6)] 数以亿计的微型浮游机械与海的子嗣一同摆动身躯,与浪涛同沉同浮。 它们的光芒微小却清晰,渺茫却坚定。光的通路在海嗣的躯体间跳跃。 海流串联起散落在大洋中的每一处巢穴,海嗣源源不断地从海洋各处向陆地汇拢,却也为光的通路画出了曼妙的延长线—— 纵横交错,彼此呼应,光路织成的网如同星河在海面铺开,以弥利亚留姆为起点,逶迤向海洋的最深处,无限远的地方。 航道——海洋中的路网,连通陆地与海洋,跨越狂乱无序的空间与平静流动的时间。 它与大群同在。 [dialog] [StopSound(channel="s", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] [charslot] [Background] [Image]